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电子竞技发展这么好,国家为什么现在支持呢

文章来源:吉林长春电竞专业学院 www.jlqndj.com      更新时间:2021/8/12 10:19:07

 
   

近日,2020全球电子竞技领袖峰会和腾讯电子竞技年会在海南博鳌举行。根据会议发布的《2020年全球电子竞技产业发展报告》,到2020年,中国电子竞技用户预计将超过4亿,中国将成为全球最大的电子竞技市场。

“电子体育已成为一种国际语言和社会文化现象。中国电子竞技政党应加强国际交流与合作,深入研究电子竞技的文化内涵,推动中国电子竞技走向世界。”国际电子竞技联合会数字技术创新委员会委员、中国文化管理协会电子竞技管理委员会主席王国吉表示。

电子体育产业起源于游戏,得益于互联网的发展,并受到多项政策的推动,现已进入产业发展的快车道。普华永道在《电子竞技为中国市场创造机遇》报告中预测,中国电子竞技产业将保持26.4%的高复合增长率,发展速度将居世界前列。从被家长指责“不做生意”到乐观,电子体育产业是否将迎来一个光明的时刻?


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为什么国家现在重视电子竞技

2019年4月12日,国家统计局宣布,电子竞技被正式列为体育竞赛表演活动,与三大球类型相同。中国之所以更加重视电子竞技,是因为电子竞技能带来巨大的经济效益,可以延伸到服装、展览、食品等领域。

市场规模不断扩大,许多英雄都在争夺电子体育产业

面对席卷全球的新型冠状病毒肺炎,包括英超和冠军联赛在内的传统体育赛事都按下了“暂停按钮”。借助数字化的优势,比赛获得了更多的新粉丝,并在疫情期间显示出强大的生命力。

根据《2020年全球电子竞技产业发展报告》,在流行期间,中国的电子竞技用户数量增加了2600万。在目前的中国电子竞技用户中,约有4000万重度用户每周观看电子竞技赛事内容超过3小时。此外,根据广州市社会科学院此前发布的研究报告,预计到2020年底,电子竞技市场收入将达到1400亿元左右。

亚洲电子体育联合会主席霍启刚认为,亚洲电子体育产业的发展一直处于领先地位。从中国市场的增长来看,足以引领亚洲乃至世界电子竞技产业的发展。

电子竞技市场规模和用户规模的不断增长也吸引了越来越多的企业纷纷加入,电子竞技产业竞争日趋激烈。著名游戏制造商网易计划投资50亿元的网易电子竞技生态园建设已经开始。未来,生态园区将通过园区模式发挥集聚效应,进一步开拓电子竞技的上下游;腾讯电子竞技已与中央广播电视台建立了电子竞技赛事远程制作和播出中心,国内5g网络覆盖的大型电子竞技场馆也宣布即将落地。

老的电子竞技企业过重,新的电子竞技企业也在进入。8月24日,桂府和微博宣布以并购团的形式正式加入KPL。葵富表示,游戏区将继续发挥其实力,创造游戏竞争的内容生态。在微博方面,指出收购TS团队后,微博将最大限度地提升冠军赛区的品牌知名度、粉丝群和俱乐部自身的商业价值,建立完善的青少年培训体系,以专业的运营团队为基础,更好地支持俱乐部的发展。

根据天岩查数据,中国电子竞技相关企业总数已超过1万家,包括游戏厂商、俱乐部、赛事运营、直播平台等环节,形成了良好的产业生态。

宏碁全球总部合作总监、中国区总经理黄子庭表示,电子竞技经济本质上是一种“体验经济”,用户“体验”本身就有不断追求高质量、高恢复度的愿望。这也迫使企业在多方面投入大量资源,发展电子竞技相关产业。各大科技巨头已大规模进入电子竞技产业。由此可见,电子竞技产业无疑是优质资源的“磁石”。

远远超出“玩游戏”的范围,创造新的文化消费场景

电子竞技,一般是指利用电子设备作为运动器材,注重参与者的思维能力、身体反应能力和团队合作能力。早在2003年,电子竞技已经被国家体育总局批准为第99届官方体育竞赛。

与普通网络游戏不同,由于需要确保公平竞争,电子竞技比赛主要与参赛者的操作能力进行竞争,不允许使用道具插件。

而电子竞技玩家不是普通的游戏玩家。RNG E-sports club副总裁李洁明表示,成为一名E-sports球员应该经过俱乐部的强化训练和管理,每天进行科学、定期的艰苦训练,提高自己的技能,站在赛场上,这与职业足球和篮球运动员的成长路径没有什么不同。

例如,APM(每分钟的操作次数,包括每分钟的键盘和鼠标点击次数)是衡量电子竞技运动员水平的重要指标。此前,有媒体报道,英雄联盟顶级专家faker的手速测试峰值达到498次,即每分钟498次。

电子竞技有多热?以WCS英雄联盟全球总决赛为例,2019年全球总决赛通过20多个平台以16种语言播出。其官方数据显示,平均每分钟观看人数达到2180万。在为期五周的比赛中,全世界的粉丝观看了超过10亿小时的内容。

作为一款拥有超过2亿注册用户和5000万日常用户的全国性手机游戏,《国王的荣耀》早已成为一款非凡的产品。今年6月,KPL在上海举行。根据KPL七个版权广播平台的页面数据,决赛当晚直播室的总人气超过1.8亿。与此同时,超过10万人观看了葵涌官方直播的直播。

国内赛事也正在走向世界,实现海外输出。以中国主办的炉石传奇金球队联盟为例,该联盟已融入国际俱乐部,包括TL和其他国际俱乐部。计划明年继续扩大国际俱乐部的配额。

“目前,电子体育产业已经远远超出了‘玩游戏’的范畴。”腾讯北京总部执行董事陈维思表示,电子体育产业已经创造了一个新的文化消费场景,正在成为中国文化“走出去”的载体。

新技术开辟了产业空间,成为产业崛起的引擎

与传统体育不同,电子竞技中的“装备”主要依靠信息技术。良好的硬件设备和网络环境是电子竞技赛事公平性和观赏性的主要保证。

例如,在大型视频游戏的运行过程中,为了尽可能实现战场场景的同步模拟,需要使用处理器的并行处理功能;同时,由于游戏中有很多不同的角色,当大战争场景出现时,需要处理大量的实时计算;此外,高性能处理器可以保证画面切换的流畅性,使双方的操作数据高度一致。

对于电子竞技来说,一个稳定的网络环境是一个硬要求。现场网络波动的直接后果是延迟。任何延迟都可能决定比赛的方向。在4G时代,游戏数据的传输能力有限,游戏场景在分辨率上不得不做出让步。然而,即使在视频压缩和图像质量降低之后,游戏数据的下载速度仍然很低。

为了减少硬件性能不足和网络波动对游戏的影响,自2018年以来,英雄联盟采用了一种称为“时空断裂”的新技术——游戏出现漏洞后,回到漏洞前的时间节点继续游戏。但是这种方法也引起了很多争议,因为很难找到一个同时满足裁判员和比赛的时间节点。

目前,5g、AI等新基础设施的创新和完善,不仅解决了这些问题,还进一步拓展了电子竞技产业的空间。

据了解,5g网络下载速度的理论值为10G/秒(g/s),可以保证游戏画面的精细度和真实性。此外,由于5g的极低延迟(仅约1毫秒),除玩家自身技术之外的干扰因素将大大减弱,观众的观看效果也将大大提高

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